※固定マニアック。騎馬系に経験値を与えるのを禁止
15章
稼ぎマップ。化身の石を盗んでから弱いキャラに食わせる。ワユとセネリオがCC
功労者:ヨファ
16章
ボーレとムワリムを前に出して少し急いで進軍。チャップに初期配置付近の増援を狩らせる
イレース、ヨファ、ツイハークがCC
功労者:チャップ
ようやく戦力が整ってきました
17章
エリア1 普通に進むだけ。チャップとネフェニーがCC
エリア2 パラディンが強い。セネリオやボーレで大きく削ってトパックでとどめ
エリア3 ネフェニーが活躍するマップ。手槍を持たせて聖水なりマジックシールド使えば下の守りを殆んど任せることができます
エリア4 ヨファの長弓でメティオ魔道士を倒し、ソンケルとキルロイで救出引き継ぎ降ろす。たぶんこれでギリギリ増援出現ライン回避
パラディン強すぎ。増援パラディンはセネリオが連続、ソンケルが必殺出してくれたおかげでなんとか自軍ターンで一気に倒せた。トパックがCC
ここら辺は普通プレイと難易度はあまり変わらないっていうかむしろこの時期は歩兵中心だと結構楽だったり
ソドマス3人とネフェニーがパラディンに追撃できるため。ワユは長柄刀の特攻でも一桁ダメージだけど
功労者:ネフェニー
何故か大幅に強化されるオリヴァー様
15章
稼ぎマップ。化身の石を盗んでから弱いキャラに食わせる。ワユとセネリオがCC
功労者:ヨファ
16章
ボーレとムワリムを前に出して少し急いで進軍。チャップに初期配置付近の増援を狩らせる
イレース、ヨファ、ツイハークがCC
功労者:チャップ
ようやく戦力が整ってきました
17章
エリア1 普通に進むだけ。チャップとネフェニーがCC
エリア2 パラディンが強い。セネリオやボーレで大きく削ってトパックでとどめ
エリア3 ネフェニーが活躍するマップ。手槍を持たせて聖水なりマジックシールド使えば下の守りを殆んど任せることができます
エリア4 ヨファの長弓でメティオ魔道士を倒し、ソンケルとキルロイで救出引き継ぎ降ろす。たぶんこれでギリギリ増援出現ライン回避
パラディン強すぎ。増援パラディンはセネリオが連続、ソンケルが必殺出してくれたおかげでなんとか自軍ターンで一気に倒せた。トパックがCC
ここら辺は普通プレイと難易度はあまり変わらないっていうかむしろこの時期は歩兵中心だと結構楽だったり
ソドマス3人とネフェニーがパラディンに追撃できるため。ワユは長柄刀の特攻でも一桁ダメージだけど
功労者:ネフェニー
何故か大幅に強化されるオリヴァー様
※固定マニアック。騎馬系に経験値を与えるのを禁止
13章
結構リセットした。今のところ歩兵縛りで一番難しいと思いました
狭いのに馬あっても変わらなそうな気がするんですが、この時点で主力のティアマトとオスカーがいないだけでもかなり響く
今のところ安心して前に出せるようなのはアイク、ボーレ、レテ、モゥディぐらい。ワユもあまり無理しない程度なら
結局とった戦法は、まずスタートする前に真中と真ん中上のハルバーディアのステータスをチェック
ボーレの速さが18、ハルバーディアの速さは14〜15でランダムで決まるので二人とも14になるまでリセット。これで追撃できます
アイクに手槍を持たせ、体当たりとぶちかましでステラを1ターン目で説得→手槍を渡す→ステラでガトリー説得→手槍をガトリーに渡し、ガトリーは右の守りを任せる
真ん中のハルバーディアにボーレをぶつけ、少しでも早く倒す。カラスは近寄ったのを最低2匹仕留め、次のターンでもう1匹を落とす
左はアイクとセネリオで、レテは序盤ドンドン敵を倒させますが、途中で化身が解けるので後半は暇人。代わりにモゥディが活躍します
真ん中のハルバーディアを倒したらボーレとモゥディを突っ込ませる。とにかくボーレの反撃でいかに敵を倒せるかが鍵
1回イレースがいきなり動いたノシトヒの連続喰らって死亡。かなり萎えた/(^o^)\
難しくて面白かったけどしばらくはここやりたくねーw
一応縛り条件でジルやマーシャで宝箱を開けることは禁止してない(経験値は入らないため)けどあえて頼らないで頑張ってみた
功労者:ボーレ
14章
消化マップ。ボーレとレテと説得用のマーシャを左、あと残りは真ん中から。キルロイがCC
功労者:ボーレ
何このボーレゲー。まともな戦力が少ないから仕方ないけどまた戦績1位になりそうな予感
13章
結構リセットした。今のところ歩兵縛りで一番難しいと思いました
狭いのに馬あっても変わらなそうな気がするんですが、この時点で主力のティアマトとオスカーがいないだけでもかなり響く
今のところ安心して前に出せるようなのはアイク、ボーレ、レテ、モゥディぐらい。ワユもあまり無理しない程度なら
結局とった戦法は、まずスタートする前に真中と真ん中上のハルバーディアのステータスをチェック
ボーレの速さが18、ハルバーディアの速さは14〜15でランダムで決まるので二人とも14になるまでリセット。これで追撃できます
アイクに手槍を持たせ、体当たりとぶちかましでステラを1ターン目で説得→手槍を渡す→ステラでガトリー説得→手槍をガトリーに渡し、ガトリーは右の守りを任せる
真ん中のハルバーディアにボーレをぶつけ、少しでも早く倒す。カラスは近寄ったのを最低2匹仕留め、次のターンでもう1匹を落とす
左はアイクとセネリオで、レテは序盤ドンドン敵を倒させますが、途中で化身が解けるので後半は暇人。代わりにモゥディが活躍します
真ん中のハルバーディアを倒したらボーレとモゥディを突っ込ませる。とにかくボーレの反撃でいかに敵を倒せるかが鍵
1回イレースがいきなり動いたノシトヒの連続喰らって死亡。かなり萎えた/(^o^)\
難しくて面白かったけどしばらくはここやりたくねーw
一応縛り条件でジルやマーシャで宝箱を開けることは禁止してない(経験値は入らないため)けどあえて頼らないで頑張ってみた
功労者:ボーレ
14章
消化マップ。ボーレとレテと説得用のマーシャを左、あと残りは真ん中から。キルロイがCC
功労者:ボーレ
何このボーレゲー。まともな戦力が少ないから仕方ないけどまた戦績1位になりそうな予感
※固定マニアック。騎馬系に経験値を与えるのを禁止
使う予定のキャラにルキノのことすっかり忘れてました。歩兵縛りだとソニックソード役に向いてそう。ワユもそこそこ魔力伸びるけど・・・
8章
馬禁止だとワユも使う必要が出てきます
左はワユで敵を倒すことは考えず、鋼の剣で経験値を稼ぎつつ蓋するだけ
下にボーレ。大体反撃で消してくれます
右がアイクでリガルソードを惜しみなく使って敵を減らしてイレース説得
セネリオとキルロイは臨機応変で
イレースはアイクに近い方から来るので最初に右にいけばイレースも右から来てくれる
功労者:ボーレ
9章 功労者:ヨファ
10章 功労者:セネリオ
11章
咄嗟に思いついた戦法があったのでやってみた。まずボーレをレベル20の経験値50前後にしておきます
レテとボーレは左上に向かい、レテで民家への道を塞ぐ。次のターンでレテは民家のマスに置く(どっちにしろレテじゃ無理だが訪問はしない)。さらに手斧装備したボーレを民家の前に置いておく
これでボーレ無双のはじまり!魔道士の攻撃でガリガリ削られますが、いくらか喰らってもCCしてHP回復するようになってるので問題なし
重歩兵、魔道士、騎兵すべてを手斧反撃で倒しちゃいました
他のメンバーはモゥディを左下に囮で向かわせ、残りは全員で右下と左下敵を掃除
あとは漆黒に気をつけるだけです
功労者ボーレ
12章
イレース、キルロイはカラスの攻撃で即死、ヨファは追撃喰らう。さらに縛り条件でジルも守らなくてはならない
大変だったけど経験値のため今回はボーレはお留守番
何気にワユがカラスに追撃できて良い感じだった
功労者:ツイハーク
使う予定のキャラにルキノのことすっかり忘れてました。歩兵縛りだとソニックソード役に向いてそう。ワユもそこそこ魔力伸びるけど・・・
8章
馬禁止だとワユも使う必要が出てきます
左はワユで敵を倒すことは考えず、鋼の剣で経験値を稼ぎつつ蓋するだけ
下にボーレ。大体反撃で消してくれます
右がアイクでリガルソードを惜しみなく使って敵を減らしてイレース説得
セネリオとキルロイは臨機応変で
イレースはアイクに近い方から来るので最初に右にいけばイレースも右から来てくれる
功労者:ボーレ
9章 功労者:ヨファ
10章 功労者:セネリオ
11章
咄嗟に思いついた戦法があったのでやってみた。まずボーレをレベル20の経験値50前後にしておきます
レテとボーレは左上に向かい、レテで民家への道を塞ぐ。次のターンでレテは民家のマスに置く(どっちにしろレテじゃ無理だが訪問はしない)。さらに手斧装備したボーレを民家の前に置いておく
これでボーレ無双のはじまり!魔道士の攻撃でガリガリ削られますが、いくらか喰らってもCCしてHP回復するようになってるので問題なし
重歩兵、魔道士、騎兵すべてを手斧反撃で倒しちゃいました
他のメンバーはモゥディを左下に囮で向かわせ、残りは全員で右下と左下敵を掃除
あとは漆黒に気をつけるだけです
功労者ボーレ
12章
イレース、キルロイはカラスの攻撃で即死、ヨファは追撃喰らう。さらに縛り条件でジルも守らなくてはならない
大変だったけど経験値のため今回はボーレはお留守番
何気にワユがカラスに追撃できて良い感じだった
功労者:ツイハーク
※固定マニアック。騎馬系に経験値を与えるのを禁止
1章
左上の民家訪問は諦めます
天使の衣はアイクに是非とも欲しいのですが、アイクとボーレだけで守るのは無理そうだったので
ティアマトを攻撃範囲ぎりぎりに置いて訪問できないかなーと思ったんだけどそうするとボーレが敵4体に囲まれる
いくらか回避してくれないとジリ貧で死ぬ運ゲー。アイクはともかくボーレはあまり回避してくれない
2章
スタッフが馬禁止を考慮したのか知らんけど左下にちょうどオスカーを入れるくぼみがあります。そこにオスカー置いてキルロイ守るようにアイクとボーレを配置
ティアマトは出現したら右いけばギリギリ攻撃範囲から逃れられるので経験値を与えずに済む
やっつけ負けしないように回復しながら敵を減らしていく。余りがちな斧消化も考えてなるべくボーレのレベルを上げておく
4章
ガ
シセ
アキテ
こんな配置。シノンは真ん中に置いた方がやりやすい
5章
アイクとボーレは耐久力が信用できないので左を任せます。下はシノンとガトリーで
女神の像取り忘れたけど面倒なのでそのまま。やり直せば良かったかも・・・
7章
鉄の剣と細身の剣が・・・じゃなくてワユがようやく加入
ティアマト無双ができないので1ターン目で増援出現ラインを超えておき、シノンとガトリーを早めに出しておく
シーフは2個目奪われる前にシノンで倒す。宝物庫に敵がどんどん来て囲まれるが、宝箱のおかげで対処はしやすい
アイクとボーレはもう充分強いのでアーマーキラーも使ってなるべくワユのレベルを上げておく
アニメオフイベント全カットなので結構ハイペース。意外と歩兵だけでもなんとかなるものです
1章
左上の民家訪問は諦めます
天使の衣はアイクに是非とも欲しいのですが、アイクとボーレだけで守るのは無理そうだったので
ティアマトを攻撃範囲ぎりぎりに置いて訪問できないかなーと思ったんだけどそうするとボーレが敵4体に囲まれる
いくらか回避してくれないとジリ貧で死ぬ運ゲー。アイクはともかくボーレはあまり回避してくれない
2章
スタッフが馬禁止を考慮したのか知らんけど左下にちょうどオスカーを入れるくぼみがあります。そこにオスカー置いてキルロイ守るようにアイクとボーレを配置
ティアマトは出現したら右いけばギリギリ攻撃範囲から逃れられるので経験値を与えずに済む
やっつけ負けしないように回復しながら敵を減らしていく。余りがちな斧消化も考えてなるべくボーレのレベルを上げておく
4章
ガ
シセ
アキテ
こんな配置。シノンは真ん中に置いた方がやりやすい
5章
アイクとボーレは耐久力が信用できないので左を任せます。下はシノンとガトリーで
女神の像取り忘れたけど面倒なのでそのまま。やり直せば良かったかも・・・
7章
鉄の剣と細身の剣が・・・じゃなくてワユがようやく加入
ティアマト無双ができないので1ターン目で増援出現ラインを超えておき、シノンとガトリーを早めに出しておく
シーフは2個目奪われる前にシノンで倒す。宝物庫に敵がどんどん来て囲まれるが、宝箱のおかげで対処はしやすい
アイクとボーレはもう充分強いのでアーマーキラーも使ってなるべくワユのレベルを上げておく
アニメオフイベント全カットなので結構ハイペース。意外と歩兵だけでもなんとかなるものです
やっぱりやりたくなったので始めます。進行は遅くなるかも
あと前回みたいに各章ごと細かく書いたりはしません
固定マニアックで
以下のキャラに経験値をあたえるのを禁止。ドラゴンも馬扱い。それから援軍禁止
ティアマト、オスカー、ケビン、ステラ、マカロフ、ジョフレ、マーシャ、タニス、ジル、ハール、ミスト、エリンシア
・序盤の要ティアマトが使えない
→オスカーも使えないのでアイクとボーレでなんとかしなくてはなりません。宝や村訪問はいくらか諦める必要がでてくるかも
・飛行系の主力が使えない(ラグズは可)
→ネサラ誘導とかどうしよう(^ω^;)ヤナフでもできるかな
・援軍が使えない
→囮部隊が・・・
・主力のパラディンが使えない
→ドラマス対策にスナイパーいれる必要がでてくるかも
経験値与えなければOKにする。つまり説得なんかには利用します
ミストの馬はCC後だけど最初から禁止でいいや
■使う予定の人■
○文句なしの一軍
アイク、ボーレ、セネリオ、チャップ、トパック、リュシオン、(フォルカ)
○穴埋め
キルロイ、ワユ、イレース、ヨファ、ネフェニー、ツイハーク、シノン、ムワリム、カリル、ヤナフ
○ちょっと気になる人
タウロニオ、ライ、ラルゴ
ガトリーも強いんだけどアーマー二人いると色々面倒そうなので、支援の都合でチャップさんを使います。チャップさんは歩兵に大変人気なのです
文句なしの人たちは縛りなしの通常プレイと使い方は大体同じ
穴埋めの人たち
キルロイ→枠の都合で途中で消えそうだけど
ワユ→まさに穴埋め
イレース→ツイハークとワユのブースター。CC後は杖がメイン
ヨファ→弓パラディンがいないので代わりのドラゴン退治役など
ネフェニー→パラディンがいないので主力になるかもしれない
ツイハーク→イレースとムワリム支援で回避を伸ばす
シノン→ヨファと同じ
ムワリム→ツイハークブースターと壁
カリル→ネフェニーとトパックのブースター
ヤナフ→貴重な飛行系。役に立つかは不明だけど速いからなんとかなるだろう
馬ぬかすと前衛少ないね。平民ラグズもちょっと使ってみようと思う
あと前回みたいに各章ごと細かく書いたりはしません
固定マニアックで
以下のキャラに経験値をあたえるのを禁止。ドラゴンも馬扱い。それから援軍禁止
ティアマト、オスカー、ケビン、ステラ、マカロフ、ジョフレ、マーシャ、タニス、ジル、ハール、ミスト、エリンシア
・序盤の要ティアマトが使えない
→オスカーも使えないのでアイクとボーレでなんとかしなくてはなりません。宝や村訪問はいくらか諦める必要がでてくるかも
・飛行系の主力が使えない(ラグズは可)
→ネサラ誘導とかどうしよう(^ω^;)ヤナフでもできるかな
・援軍が使えない
→囮部隊が・・・
・主力のパラディンが使えない
→ドラマス対策にスナイパーいれる必要がでてくるかも
経験値与えなければOKにする。つまり説得なんかには利用します
ミストの馬はCC後だけど最初から禁止でいいや
■使う予定の人■
○文句なしの一軍
アイク、ボーレ、セネリオ、チャップ、トパック、リュシオン、(フォルカ)
○穴埋め
キルロイ、ワユ、イレース、ヨファ、ネフェニー、ツイハーク、シノン、ムワリム、カリル、ヤナフ
○ちょっと気になる人
タウロニオ、ライ、ラルゴ
ガトリーも強いんだけどアーマー二人いると色々面倒そうなので、支援の都合でチャップさんを使います。チャップさんは歩兵に大変人気なのです
文句なしの人たちは縛りなしの通常プレイと使い方は大体同じ
穴埋めの人たち
キルロイ→枠の都合で途中で消えそうだけど
ワユ→まさに穴埋め
イレース→ツイハークとワユのブースター。CC後は杖がメイン
ヨファ→弓パラディンがいないので代わりのドラゴン退治役など
ネフェニー→パラディンがいないので主力になるかもしれない
ツイハーク→イレースとムワリム支援で回避を伸ばす
シノン→ヨファと同じ
ムワリム→ツイハークブースターと壁
カリル→ネフェニーとトパックのブースター
ヤナフ→貴重な飛行系。役に立つかは不明だけど速いからなんとかなるだろう
馬ぬかすと前衛少ないね。平民ラグズもちょっと使ってみようと思う





