主にゲームのプレイ日記
タコス
7まで
2009-11-27-Fri  CATEGORY: FE封印
※難易度ハード・ロイと風属性のキャラ以外に経験値を与えるのを禁止

1章

使用可能キャラはロイとボールスのみ
左下の森を使って運ゲーをします。どちらかというと禁止キャラに戦闘させないように配置するのが大変
序盤なんとかなったらあとは1匹ずつ料理します
ボールスがへたれたらまず無理ゲーなので成長悪くてもリセット

1章から10回ほどはリセットしました

2章
エレンとシャニーが加入
1章は斧ばかりで目立たなかったものの、ソルジャー相手には滅法強いボールス
ここはシャニーを頑張って育成する
ボスはロイのレイピアでおわり

3章
最初がとにかくきつい
ボールスを前に出し、やや後方でロイとシャニーは待機
やっぱり禁止キャラに戦闘させないようにするのが一番悩むところです
上のソルジャーはロイとシャニーでなんとかする。ボールスは傷薬持たせておけばまず死なないので頑張ってもらいます
ここまででシャニーの力が5回中3回上がり、ボールスの速さが7回中5回上がり、ロイも良い感じの成長

4章
きつすぎるマップ
弓が沢山来るのでシャニーは前線に出せず、実質ロイとボールス二人で戦ってるようなもん
下の橋に二人を置き、とにかく耐えます
シャニーは左下の村訪問のため単独行動。訪問したら戻る
11ターン目に右側からソシアル4人が出てくるので、他のキャラはみんな上に避難する
ロイの守備が良く伸びたおかげで死ぬ危険はあまりなかった
海賊の手斧は命中率が酷い有り様だし、意外と痛くないので安心

きついはきついけど意外となんとかなってリセット2回
しかし、成功したときに限ってみんなヘタレ成長・・・。なんとか次で取り戻したい

5章
最初がちょっときついぐらいかな
ロイとボールスを砦に置いて左はシャニーで時間稼ぎ
遊牧民片付けたらロイをシャニーの方に向かわせて山賊を倒す
あとは右上の砦は増援でないように塞いでロイとボールスを前に出すだけ
ボスは手斧装備させてからロイで倒す

6章
ようやくスーが加入
じっくりやれば簡単です。荷物持ち(マーカス)と鍵(チャド)も出撃
扉あけたらチャドを救出してボールスを置く

7章
最(?)難関、そしてトレックが加入するマップ。ロイ17 ボールス17 シャニー14 エレン11 スー7 レベルはあやふやだけどこれぐらい
今回もマーカスとチャドを出しておきます
1ターン目
マーカスとシャニーでロイをすぐ右上のアーマーナイトの左下マスに運ぶ。ボールスとスーもそっちに
2ターン目
シャニーで邪魔な傭兵倒してロイでゼロット説得→ゼロットでトレック説得
説得したら二人とも下の方に逃げる。ゼロットは次に出てくるノアどのを説得できる位置に
3ターン目
ゼロットでノアどの説得→ノアどのでゼロット救出して左下に避難。マーカスもチャド担いで左下に
シャニーでロイを救出して下に運ぶ

他も民家の方に逃げてボールスを壁にする
あとはボールスでひたすら耐えるだけ。ドラゴンナイトはロイのキルソードとスーの弓で早めにつぶしておく
10、15、20ターン目に初期配置付近から増援が出るのでそれまでに非戦闘組を右下の民家の方に逃がす

ここでボールスのレベルが20になったけどCCは次までお預け


とりあえず7章終わったので詰む心配はないと思われます
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FE封印ハード 風縛り
2009-11-26-Thu  CATEGORY: FE封印
久しぶりに封印ハードをやろうと思ったけど普通にプレイするのもアレなので属性で縛ってみるぜ
というわけでロイ+風属性のキャラのみでいこうと思う

■使用可能キャラ
ボールス エレン シャニー スー トレック オージェ ガレット ヒュウ
+ロイ

正直どいつも強キャラとは言い難い。同じ役割でもっと強いのがいるってのが多いかな
封印は回避ゲーと言われているため、支援で回避補正のない風属性は何かと不利です

・ロイ
炎だけど主人公なので

・ボールス
封印のアーマーの中では登場時期、バランス的にも一番使いやすい人
また、今回の主力候補。風同士で支援を組めるのがボールスとオージェのみなため

・エレン
魔力の初期値が1、速さの成長率が20%、終わっている守備と何かと問題点の多いシスター
支援相手がルゥ、ミレディ、ツァイスと豪華なのですが、今回は関係なし
もっともこのプレイではヒュウ以外の唯一の杖使いなので貴重

・シャニー
序盤唯一の飛行系ですがミレディに一軍を奪われやすい子
今回は全体を通して唯一の飛行系で、さらにロイと支援を組めるのがポイント

・スー
初期値が優秀でアーチャーの上位互換といえる遊牧民ですが、HPと力の成長率に問題あり
ブーストもかかるシンには到底適わないものの、今回はロイと支援が組めるのがおいしい

・トレック
赤緑と比べると守備が高めなのが特徴
最大の利点はブーストもかかるゴンザレス、ミレディと支援が組めるところですが勿論今回は関係なし
単独で頑張ってもらいます

・オージェ
単体としては優秀なのですが、属性、支援相手、登場時期でディークに劣る
しかし風縛りではボールスと組めるのが活きる・・・予定

・ガレット
速さが低く、ブーストかかるのに見向きされないことが多い
多分山におけば21章で頑張ってくれると思います。はやての羽使うかも

・ヒュウ
下級職にしては低い成長率ですが初期値は優秀。魔道士にしては守備が高い
ルゥレイあたりと魔法コンビを組むのが基本だと思いますが彼らは使用できないので単独運用


たった8+1人でクリア出来るのかしら

■ルール
・該当キャラ以外に経験値を与える行動を禁止(説得、交換、救出などは可)
・闘技場禁止

こんぐらいかな?全員生存させるつもり


実はすでに5章まで進めてあります

問題点が3つ
1.多くの人を苦しめたであろうハード7章をロイ、ボールス、エレン、シャニー、そして加入したてのスーでクリアしなきゃいけないので正直詰みそうな匂いがプンプン
2.もうすぐTOGが発売される
3.自分の封印が電池版であること。電池切れてセーブ出来なくなった報告を聞くので自分のもそろそろかも・・・

途中でやめる可能性も高いです
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装備晒し
2009-11-05-Thu  CATEGORY: モンハン3
■斬れ味レベル+1、耳栓、集中、(回避性能+1)
基本的にハンマー用だけど太刀にも使う
回避性能はお守りだけで発動してるので、他のBかCスキルもつけられる
他の候補は攻撃小、抜刀術[技]、砥石高速あたり

■斬れ味レベル+1、高級耳栓、集中、(気絶確率半減)
高級耳栓タイプのハンマー用
気絶半減は他のCスキルをつけられる。効果持続10スロ2ほしい

■斬れ味レベル+1、耐震、回避性能+2
ジョーでハンマー使うとき用
実際ジョーでハンマー全然使ってないけど
スラアクあたりにも使えそう

■斬れ味レベル+1、ガード性能+2、耳栓、砥石高速化、暑さ小無効
ランスの汎用装備。耳栓はおまけ
暑さ小無効はお守りのおかげで勝手についてる

■斬れ味レベル+1、ガード性能+2、ガード強化、属性攻撃強化
殆んどギギネブラちゃん用のランス装備
ぶっちゃけいらんかも。マイセット削除候補

■斬れ味レベル+1、抜刀術[技]、抜刀術[力]、耳栓
大剣の汎用装備

■広域化+2、早食い+2、状態異常強化、(回避性能+1)
広域早食い装備その1
麻痺片手、麻痺太刀装備時に使用
回避性能は他のB、Cスキルつけられる。罠師、捕獲の見極めあたりも候補

■広域化+2、早食い+2、砥石高速化、気絶確率半減、(回避性能+1)
広域早食い装備その2
属性片手、属性太刀に使用。武器スロ1使うのでヘルフレイムダンサーは使えない
気絶はおまけ
回避はお守りだけなのでry

■広域化+2、早食い+2、砥石高速化、(回避性能+1)
広域早食い装備その3
武器スロない場合に

■広域化+2、早食い+2、抜刀術[技]、(回避性能+1)
広域早食い装備その4
大剣使うときに使用

■貫通弾全Lv追加、貫通弾強化、反動軽減+1、回避性能+1、属性攻撃弱化
○雷迅砲サンダークルス/イビルマシーン/ブリザードカノン
ジョー専用ガンナー装備
鬼人2やって、貫通3→2→3(調合)→1の順に撃つ感じ
オマケで麻痺2と睡眠2もあるよ

■貫通弾全Lv追加、貫通弾強化、反動軽減+2、ブレ軽減+2、属性攻撃弱化
○雷迅砲サンダークルス/バズルボローカ/火竜砲or雷砲サンダークルス
貫通ガンナーの汎用装備
鬼人2あり、麻痺2無反動、減気は3発

■連発数+1、反動軽減+1、属性攻撃強化、回避性能+1
○火竜砲改/速射バレル/カオスウィング
属性速射用装備。状態2無反動
バレルは火竜砲改で火炎弾速射が殆んどで、他の速射はあまり使ってない
ドスジャギィ、ドスバギィ、ギギネブラあたりに

■装填数+1、反動軽減+2、罠師
○ライトボウガン/イビルマシーン/カオスウィング
サポガン装備
もうちょいスキルつけられそうな気がするんだけどまぁいいや


スラアクだけまだ全然使ってないので装備がない
増弾のピアスきたらガンナー装備殆んど作り直しになりそうだなぁ
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モンハン
2009-08-06-Thu  CATEGORY: モンハン3
現在HR28

オンは基本的にスマコムの人としか今はやってません。野良パーティ怖い
オフはちょっと面倒に感じてきたかな。大体ハチミツアオキノコ栽培が目当てになってきてる。オン環境ない人は長続きしなさそうだね

ちなみにハンマーばっか使ってます。結構味方ふっ飛ばしてます。ごめんなさい
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一覧
2009-07-28-Tue  CATEGORY: FE蒼炎
※固定マニアック。騎馬系に経験値を与えるのを禁止
ステータス一覧
ドーピングは基本的に微妙なキャラに使うより元々強いキャラにつぎ込んだ方が断然楽

アイクHP魔力速さ幸運守備魔防
 5226102728202416
セネリオA リュシオンB
祈り 天空
今回はドーピングなしで守備カンスト
不遇な剣で強いってどういうことなの・・・

CC後は竜騎士の腕輪を装備させて、なるべく銀の剣を使うことで守備の成長を上げた

ボーレHP魔力速さ幸運守備魔防
 はやての羽 竜の盾 魔除け603022627162011
チャップA
気分屋 待ち伏せ キャンセル
技が前回より1低い
とにかく火力が異常。スキルは一応やっつけ負け防止だけどそんな場面なかった

育て方は前回と同じ

シノンHP魔力速さ幸運守備魔防
 エナジーの雫462492927161912
ヨファA ヤナフB
挑発 狙撃
再加入直後は鋼の弓でも一桁がやっとで完全なお荷物
でも異常成長率のおかげで面白いぐらい能力が上がります
それでも低すぎる初期値のせいで残念ながら能力はヨファとどっこい
力不足で錬成銀の弓でもないとドラマスすら落とせないのは問題
挑発がかなり便利で、弓装備なのもあってかなり優先して狙われます
セネリオやイレースを守るのに最適。強いっていうか便利

弓兵の腕輪を装備してなるべく鉄の弓でハイエナして速さを1伸ばすことに専念

セネリオHP魔力速さ幸運守備魔防
 エナジーの雫 はやての羽42630282816928
アイクA
連続 一発屋
やっぱり賢者は強い
一発屋は余ったからつけただけです

育成方法は前回と同じ

イレースHP魔力速さ幸運守備魔防
 401126272221928
ツイハークB ルキノB ワユC

あまりに低い速さのせいで魔道士3番手になってしまうものの、賢者ってだけでやはり役に立つ
終盤は杖とツイハークブーストを中心に使った

弓兵の腕輪を装備し、エル系をなるべく使わないことで速さを上げます

ヨファHP魔力速さ幸運守備魔防
 472592727201913
シノンA キルロイB
狙撃
参入してしばらくはお荷物。CCしてからようやくまともに戦えるように
力が低く、速さもずばぬけて高いわけではないので中盤で空気
終盤ドラマス増えたあたりでようやく育てた苦労に報われます
といっても銀の弓でもドラマス落とせないので錬成銀の弓持たせる方がいい
長弓は賢者に反撃もらわないのでそこそこ便利。狙撃は睡眠でたらラッキー程度に
なんとも微妙な子ですが強化版の馬がいないので実際結構活躍してます

戦士の腕輪と鋼の弓で力を伸ばすことに専念
力カンストに成功しました(期待値は23.2)

フォルカHP魔力速さ幸運守備魔防
※レベル19
46232303018148
ユリシーズC

盗むためにいる人
序盤はそこそこ戦えますが、所詮盗賊なので中盤以降当てにはならない
だが貢献度はトップクラス

元々戦闘力に期待してないので育成は適当

チャップHP魔力速さ幸運守備魔防
 女神の像562752724123012
ボーレA ネフェニーB
挑発 月光
終盤ボーレとネフェニーが安全に戦えるのはこの人のおかげ

育成は前回と同じ

ネフェニーHP魔力速さ幸運守備魔防
 天使の衣512592826152312
カリルA チャップB
怒り 見切り
中盤のエース。中盤強い理由として
・銀の槍が手に入りやすい→火力不足を補える(むしろ高くなる)
・速さの成長が高い→ソドマス並なので追撃がしにくい中盤で有利
銀の槍はオリヴァーハウスの宝箱から1本、セリノスエリア4で敵から1本盗める
終盤は火力が足りず、地味な活躍でした
豆腐が多い歩兵の中ではわりと守備が高めだけどHPが低いので天使の衣使わないとやや不安定

最初は竜騎士の腕輪装備で鋼の槍メインに使用
後半は天馬騎士の腕輪で銀の槍中心に使用

ツイハークHP魔力速さ幸運守備魔防
 竜の盾 魔除け452472930192010
ムワリムA イレースB
連続 怒り
力と守備がそこそこ伸び、連続持ちで地属性。ソドマスじゃなければ強かったんだろうなー
中盤追撃が出やすいのが有利。また敵ヲリアに対して滅法強い
ドラマスに対しては手が出ません。パラディンも結構きついです
まともな前衛が少ない今回の縛りでは重要なキャラ

重歩兵で守備伸ばしたかったんだけど、アイクとボーレ優先したかったので神官の腕輪で
銀の剣入手したらなるべく使うようにした

トパックHP魔力速さ幸運守備魔防
 精霊の粉×2 秘伝の書×24110302828191326
リュシオンA カリルB
俊足 連続
大分ドーピングしてますが、これはそれだけの価値があると判断したため

育成方法は前回と大体同じだけど、パラメータ経験値の小数点以下は四捨五入されるってのを利用して魔力と速さの成長をちょっと上げた

ムワリムHP魔力速さ幸運守備魔防
 ※化身時603142525142214
ツイハークA ラルゴC
ぶちかまし 護り手
やっぱり地味
育成に苦労しないってのは良いけど、化身時間で制限があるのにベオクを超える強さもない
壁としては十分だし、ムワリムさんは和むのでまぁいいか

育成は適当
一応神官の腕輪装備して1ずつ経験値入れるとHPと幸運以外の成長率が実質高くなります
若干それで底上げしてるけど徹底してなかったからあまり変わらないかな

ヤナフHP魔力速さ幸運守備魔防
 ※レベル19、化身時532662827211914
ルキノA シノンB
千里眼
正直あまりいらない子でした
意外とタフな方なので化身時はフルガード装備で壁にできるけど・・・
とにかく火力不足。ルキノレベルorz
レテ、モゥディ、ムワリムなどお助けになるイメージが強いラグズだけど、マニアックだと19章以降加入するのは殆んどお助けにもならなかったりする
ただレベルアップのたびに沢山能力が上がるのは気持ち良かった

初期レベルが高く腕輪つけてもあまり変わらない気がしたので育成は適当

カリルHP魔力速さ幸運守備魔防
 4012262424201322
ネフェニーA トパックB
見切り 武器破壊
魔法が強いマニアックだけあり、上級加入ながらそこそこ役に立った
ただ杖が使えないのはやっぱり残念
イレースより追撃が出やすいものの、そこまで出るわけでもなく
実際杖使えるイレースの方が役に立った印象
ネフェニーの回避を15上げてくれるので貴重な支援相手でした

育成はとりあえず魔道士の腕輪装備させただけ


ルキノHP魔力速さ幸運守備魔防
 4219142628201311
ヤナフA イレースB
カウンター 影
ソニックソード使い。というかそれしかできない
支援で回避のばしても当たった時がやばいので壁としても不安定
ドラマス出ない章だと殆んど意味がありません^o^
能力勝負はもちろん捨てる

初期レベルが高いので育成は適当

途中までレギュラーだった人
ワユLv4 キルロイLv7

というわけで終わったのでFE蒼炎はしばらくお休み



もうすぐ発売のモンハン3に専念する予定です
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